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名前により識別された、利用可能なマイクデバイスの一覧
この名前とともに Start 関数や End 関数を使用して、録音を開始/終了するマイクを指定します。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { foreach (string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } }
関連項目: Start, End, IsRecording.