OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider.
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { SceneManager.LoadScene("OtherSceneName"); } }
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.
OnMouseDown can be a co-routine.
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。