msgType | メッセージタイプの数字 |
handler | このメッセージタイプを受信したときに呼び出される関数ハンドラー |
特定のメッセージタイプのハンドラーを登録します。
ハンドラーを追加することができるいくつかのシステムメッセージタイプがあります。独自のメッセージタイプを追加することもできます。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class MyServer : NetworkManager { void Start() { NetworkServer.Listen(7070); Debug.Log("Registering server callbacks"); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected); }
void OnConnected(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log("Client connected"); } }
システムメッセージのタイプは以下のとおりです。
class MsgType { public const short ObjectDestroy = 1; public const short Rpc = 2; public const short ObjectSpawn = 3; public const short Owner = 4; public const short Command = 5; public const short LocalPlayerTransform = 6; public const short SyncEvent = 7; public const short UpdateVars = 8; public const short SyncList = 9; public const short ObjectSpawnScene = 10; public const short NetworkInfo = 11; public const short SpawnFinished = 12; public const short ObjectHide = 13; public const short CRC = 14; public const short LocalClientAuthority = 15; }
これらのメッセージのほとんどは内部でのみ使用されます。なのでユーザーはこの範囲内にあるメッセージ ID を定義しないでください(注: これは守らなければなりません)。