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NonSerialized 属性により変数がシリアライズされないものとしてマーキングされます。
これにより変数を public のまま保持できるため Unity によりシリアライズされるかインスペクター上で非表示になります。
class Test { // p will not be shown in the inspector or serialized [System.NonSerialized] public int p = 5; }