パーティクルシステムがループするかどうか
パーティクルシステムの再生でループを無効に設定した場合、現在のループの終了後停止します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.loop = true; } }