applyExpensiveChanges | true の場合、アンチエイリアス処理など処理時間がか |
現在のクオリティーレベルを上げる。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.IncreaseLevel(false); } }
applyExpensiveChanges が true の場合、IncreaseLevel と DecreaseLevel 関数はアンチエイリアスにのみ適用されます。
See Also: DecreaseLevel, Quality Settings.