スケール化した時間を使用して、指定した秒数の間コルーチンの実行を待ちます。
The actual time suspended is equal to the given time multiplied by Time.timeScale.
See WaitForSecondsRealtime if you wish to wait using unscaled time.
WaitForSeconds can only be used with a yield
statement in coroutines.
いくつか要因があり、実際に延期する時間が指定された時間と正確には一致しないことがあります。
- WaitForSeconds は現在のフレームの 終了時
に待機を始めます。そのため、持続時間 't' を持つ WaitForSeconds をとても長いフレーム (例えば、同期的な読み込みなどのメインスレッドをブロックするような長い操作があるフレーム) で開始すると、コルーチンは、呼び出し後にではなく、そのフレームの終了 後
に 't' 秒を返します。
- WaitForSeconds によって、コルーチンは正確に 't' 秒後ではなく、't' 秒後に最初のフレームから再開することが可能です。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class WaitForSecondsExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Example()); }
IEnumerator Example() { print(Time.time); yield return new WaitForSeconds(5); print(Time.time); } }
MonoBehaviour.StartCoroutine を参照してください。
WaitForSeconds | スケール化した時間を使用して、特定の秒数だけ待機するという yield 指示を作成します |