Unity のネットワーキング機能の一部として、より低速のインターネット接続をエミュレートして、低帯域幅エリアのユーザーのためにゲーム体験を試験できます。
ネットワークエミュレーションを有効にするには、Edit->Network Emulation に移動し、必要な接続速度エミュレーションを選択します。
ネットワークエミュレーションは、Network および NetworkView クラスに対するネットワーキングトラフィックでのパケットの送信を遅延させます。エミュレートされた接続速度が下がると共に、Ping はすべてのオプションに対して人為的にインフレートされ、インフレーション値が増加します。Dial-Up 設定で、最悪の接続をシミュレートするため、パケットの損失や矛盾が導入されます。エミュレーションは、サーバーまたはクライアントのいずれの役割に関係なく、持続します。
ネットワークエミュレーションは、Network および NetworkView クラスにのみ影響し、.NET ソケットを使用して記述された特別なネットワーキングコードを変更またはエミュレートしません。