Version: 2018.1

BlendTree

class in UnityEditor.Animations

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継承:Motion

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説明

ブレンドツリーは、子要素となっているアニメーションを継続的にブレンドするために使用されます。1D か 2D のどちらかのブレンディングを選ぶことができます。

変数

blendParameterこのパラメーターは、1D ブレンドツリーや 2D ブレンドツリーの X 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングするときの Weight(重さ)を計算するために使用します。
blendParameterYこのパラメーターは、2D ブレンドツリーの Y 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングするときの Weight(重さ)を計算するために使用します。
blendTypeブレンディングタイプは、1D か 異なるタイプのブレンドを適用する 2D のいずれかのタイプのブレンディングを選ぶことができます。
childrenブレンドツリーの子のモーションリストのコピー
maxThreshold ChildMotion に使われる最大の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。
minThreshold ChildMotion に使われる最小の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。
useAutomaticThresholdsアクティブの場合、子の Threshold(しきい値)は、自動的に 0~1 の間に保たれます。

Public 関数

AddChildブレンドツリーに子のモーションを追加するためのユーティリティ関数です。
CreateBlendTreeChildブレンドツリーに子のブレンドツリーを追加するユーティリティ関数です。
RemoveChildブレンドツリーの子要素を削除するユーティリティ関数です。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。