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キャラクターの衝突するスキン幅
キャラクター周りのスキンを指定して接触点を Physics エンジンで生成します。数値精度の問題を回避するために使用します。これはワールド座標のスケールに紐づいていますが、0 ではない正の最小値にしなければなりません。