Version: 2018.1
public int cullingMask ;

説明

これはリフレクションプローブの周囲にあるものを選択的に描画するために使用されます。

GameObjectlayerMask とプローブの cullingMask が 0 の場合、ゲームオブジェクトはこのプローブから見えなくなります。 詳細については Layers を参照してください。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }

関連項目: Camera.cullingMask.