エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用)
Returns true if the shader itself or any fallbacks setup in the shader are supported. Most often you use this when implementing special effects.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); if (!rend.material.shader.isSupported) rend.enabled = false; } }
関連項目: Material class、ShaderLab ドキュメント.