Version: 2018.2
public static void LoadProjectionMatrix (Matrix4x4 mat);

説明

任意の行列を現在の射影行列を読み込みます。

この関数は現在のカメラのプロジェクションパラメーターを上書きします。だから、ほとんどの場合、 GL.PushMatrixGL.PopMatrix を使用して行列を保存と復元します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity;

void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); } }

関連項目: GL.LoadOrtho.