レンダリングビューポートを設定します。
すべてのレンダリングは渡された pixelRect
の内部に限られます。
ビューポートを変更した場合、内部のすべてのレンダリングされたコンテンツが引き伸ばされます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draw a red Quad that covers all the view port, and the when space is pressed // the viewport gets expanded to the whole screen and stretch the contents inside Material mat; bool stretch = false;
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (stretch) { stretch = false; } else { stretch = true; } } }
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); if (stretch) { GL.Viewport(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)); } else { GL.Viewport(new Rect(0, 0, Screen.width / 2, Screen.height)); } GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, Screen.height, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.Vertex3(Screen.width, 0, 0); GL.Color(Color.yellow); GL.End(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(Screen.width / 2, Screen.height / 4, 1); GL.Vertex3(Screen.width / 4, Screen.height / 2, 1); GL.Vertex3(Screen.width - Screen.width / 4, Screen.height / 2, 1); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }