ライトの強度はライトのカラーで乗算されます。
値は 0 と 8 の間にできます。これで明るい光を作成することができます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Interpolate light color between two colors back and forth float duration = 1.0f; Color color0 = Color.red; Color color1 = Color.blue;
Light lt;
void Start() { lt = GetComponent<Light>(); }
void Update() { // set light color float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); } }