マテリアルがどのようにライトマップやライトプローブに作用するか
None | エミッシブライティングはグローバルイルミネーションにまったく影響を与えません |
RealtimeEmissive | エミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはリアルタイムライトマップとリアルタイムライトプローブにライティングします。 |
BakedEmissive | エミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはベイクされたライトマップとベイクされたライトプローブにライティングします。 |
EmissiveIsBlack | エミッシブライティングは黒になります これはマッピングシステムがマテリアルからエミッシブライティング情報を抽出する必要がないためです。 |
AnyEmissive | Helper Mask to be used to query the enum only based on whether realtime GI or baked GI is set, ignoring all other bits. |