Version: 2018.2

パラメーター

msgMessage 構造体
msgTypeMessage タイプ

戻り値

void 成功の場合は、メッセージが送信されます。

説明

指定されたタイプ番号で Message 構造体を接続されているすべてのクライアントに送信します。

準備ができた、または、できていないクライアントに適用されます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyMessageTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public class MyScoreMessage : MessageBase { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { MyScoreMessage msg = new MyScoreMessage(); msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendToAll(MyMessageTypes.MSG_SCORE, msg); } }