msg | Message 構造体 |
msgType | Message タイプ |
void 成功の場合は、メッセージが送信されます。
指定した Message 構造体を Unreliable Message として準備できたクライアントにのみに送信します。
Networking.NetworkClient.Ready を参照してください。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class UnreliableMessageTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };
public class UnreliableMessage : MessageBase { public int score; public Vector3 scorePos; }
class GameServer { public GameObject gameObject;
void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { UnreliableMessage msg = new UnreliableMessage(); msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;
NetworkServer.SendUnreliableToReady(gameObject, UnreliableMessageTypes.MSG_SCORE, msg); } }