Version: 2018.2
public float treeCrossFadeLength ;

説明

樹木の総距離の差分はビルボードの向きからメッシュの向きに遷移するために使います。

この値を小さくすると遷移を速くできます。 0 に設定するとメッシュからビルボードに表示を切り替えたときにすぐに(パッと)発生します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }