TrackAsset にバインドするオブジェクトの種類を指定します。
カスタムトラックを作成するときにこの属性を使用して、トラックがバインドする必要があるオブジェクトの種類を指定します。
using UnityEngine; using UnityEngine.Timeline;
[TrackBindingType(typeof(Light), TrackBindingFlags.AllowCreateComponent)] public class LightTrack : TrackAsset { }