このページでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム用にビルドされたアプリケーションに関する既知の問題で、ドライバーやライブラリなど Unity に関係ない外部に起因するものを説明しています。
設定 | 問題 | 原因 | 回避策 |
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Nokia Lumia 630/635/1520 | シェーダー内のサンプラーを特定の順序にすると、テクスチャのラップモードがクランプモードに変わる原因となります。この問題は、3xx Adreno デバイスでも再現される場合もあります。 | Adreno ドライバーの不具合 | シェーダーコードファイル内の影響を受けるテクスチャのサンプラーレジスター |
を変更します (例えば、sampler2D _MainTex; を sampler2D _MainTex:register(s0); に変更)。 |
|UWP| カーソルがロックされている場合 ([Cursor.lockState](../ScriptReference/Cursor-lockState.html) != Noneの場合)、マウスホイールをスクロールすると、マウスの動きが切断されます。 | Windows OS 問題| __Player__ 設定 (__Edit__ > __Project Settings__ を開き、__Player__ カテゴリを選択) を開きます。__Publishing Settings__ タブを選択し、__Independent Input Source__ 設定にチェックを入れます。 |
|UWP .Net Native| 関数 Terrain.GetHeights, Terrain.SetHeights, Terrain.SetHeightsDelayLODを使うとプレイヤーがクラッシュします。| GCHandle.Alloc` を多次元配列で呼び出すときに発生する .Net Native の不具合です。 |
現在、回避策はありません。 |
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す