Version: 2018.4
言語: 日本語
Unity の Google VR ビデオ非同期投影
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Google VR のリソースとトラブルシューティング

その他の関連リンク

以下は、Google VR 開発に関する外部の参考リンクです。

トラブルシューティングガイド

ここでは、Google VR SDK を使用して開発するときに発生する可能性のある最も一般的な問題を示します。以下の表は、一般的な問題と推奨される解決方法をまとめたものです。

Problem Suggestion
GvrController/GvrViewer/GvrXXXX/Instant Preview に問題があります。これを解決するにはどうすればよいですか。
これらのタイプは Google VR SDK for Unity の一部で、Google が所有しサポートしています。一般的な Unity コミュニティが質問に答えられるかもしれませんが、技術的な問題に関しては、GitHub の Google VR SDK for Unity サイトを参照してください。
Daydream のキーボードはいつリリースされますか。 Daydream Keyboard for Google VR は Google の技術で、今後の一部のコアの Android システムでリリースされる予定です。この技術のアクセスと使用は、Google とGoogle VR SDK for Unity にのみ基づいています。
iOS プロジェクトの Cardboard をビルドしようとしていますが、Xcode からリンカーのエラーが報告されます。 Google は Cocoapods ライブラリ管理システムを通じて iOS 用の Cardboard の Native Development Kit (NDK) を配布しています。Unity は、Cocoapods マネージャーからの Cardboard の NDK の特定のバージョンと統合され、NDK を使用して XCode プロジェクトを作成します。結果のプロジェクトは、標準の Unity プロジェクトとは異なる方法で生成されます。Cocoapods はラップする XCode ワークスペースを作成し、Unity プロジェクトと Cardboard NDK ライブラリとその依存関係のプロジェクトを加えます。Cocoapods のライブラリが見つからないために発生するリンカーエラーを避けるために、プロジェクトだけでなく、ワークスペースを開いたり使用したりすることを必ず確認してください。
Android パーミッションのリクエスト Unity は、Cardboard や Daydream をターゲットとするアプリケーションをビルドするときに、SkipPermissionsDialog マニフェストのエントリーを true に設定し、VR の脱落によってユーザー体験が中断される可能性を最小限に抑えます。Cardboard や Daydream アプリケーションに 危険なアクセスの許可 が必要な場合は、ランタイムにリクエストする必要があります。詳細は、Android マニフェストAndroid 6.0 (Marshmallow) の ランタイムパーミッション権限のリクエスト を参照してください。

CardboardDaydream に関するトラブルシューティングの詳細については、公式 Google VR 開発者向けウェブサイトを参照してください。


  • 2018–03–27 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ

  • Unity XR API の Google VR ドキュメントは 2017.3 に更新

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