メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。
Each vertex is skinned with up to four bones. All weights should sum up to one.
Weights and bone indices should be defined in the order of decreasing weight.
If a vertex is affected by less than four bones, the remaining weights should be zeroes.
See Also: Mesh.boneWeights variable.
boneIndex0 | 1 つめのボーンのインデックス |
boneIndex1 | 2 つめのボーンのインデックス |
boneIndex2 | 3 つめのボーンのインデックス |
boneIndex3 | 4 つめのボーンのインデックス |
weight0 | 1 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight1 | 2 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight2 | 3 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight3 | 4 つめのボーンでスキニングしているウェイト |