Version: 2019.1
シングルプレイヤーゲームを Unity Multiplayer に変換
マルチプレイヤー高レベル API

デバッグ情報

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

Unity はランタイムにゲームに関する情報を取得するツールを提供します。この情報はマルチプレイヤーゲームをテストするために役立ちます。

ゲームがエディターで再生モードで実行されている場合、Network Manager HUD インスペクターは、実行時にネットワークの状態に関する追加情報を表示します。 それには以下が含まれます。

  • ネットワーク接続

  • Network Identity コンポーネントを持つサーバー上のアクティブなゲームオブジェクト

  • Network Identity コンポーネントを持つクライアント上のアクティブなゲームオブジェクト

  • クライアントピア

再生モードで、Network Manager HUD コンポーネントはゲーム状態と生成されたゲームオブジェクトに関する追加情報を表示します
再生モードで、Network Manager HUD コンポーネントはゲーム状態と生成されたゲームオブジェクトに関する追加情報を表示します

さらに、Network Manager プレビューペイン (インスペクターウィンドウの下部) は加えられたメッセージコールバックハンドラーを表示します。

コールバックハンドラーを表示する Network Manager HUD コンポーネントプレビューペイン
コールバックハンドラーを表示する Network Manager HUD コンポーネントプレビューペイン
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