新規コンポーネントとアセットインポーターのデフォルトプロパティーを指定するには、Preset (プリセット) を使用します。Project 設定、Preferences 設定、また、マテリアル、アニメーション、スプライトシートなどのネイティブアセットのデフォルトプロパティーは設定できません。
コンポーネントをゲームオブジェクトや新しいアセットに追加すると、Unity はデフォルトのプリセットを使用して新しい項目のプロパティーを設定します。デフォルトのプリセットは、Unity の元のデフォルト設定よりも優先されます。
Inspector ウィンドウのコンポーネントコンテキストメニューで Reset コマンドを使用すると、Unity はデフォルトのプリセットも使用します。
Transform コンポーネント では、シーンに新しいゲームオブジェクトを追加するときに、Unity はデフォルトのプリセットの位置を使用しません。この場合、デフォルトの位置は シーン ビューの中央です。Reset コマンドを使用して、Transform のデフォルトのプリセットの位置、回転、スケールを適用します。
Inspector ウィンドウ、Preset Manager、またはドラッグアンドドロップでデフォルト設定に使用するプリセットを指定できます。
Inspector ウィンドウでデフォルト設定を指定するには、以下の手順を行います。
Project ウィンドウでプリセットを選択します。
Inspector ウィンドウで、Set Defaults をクリックします。
Preset Manager でデフォルト設定を指定するには、以下の手順を行います。
デフォルト設定でプロジェクトにプリセットがまだ存在しない場合は、プリセットを作成 します。
Preset Manager を開くには、Edit > Project Settings と移動し、Preset Manager カテゴリを選択します。
+ をクリックし、デフォルトプリセットとして使用したい項目を選択します。
選択した項目のデフォルトのプリセットが Preset Manager リストに表示されます。
プリセットを Project ウィンドウから Preset Manager にドラッグアンドドロップすると、デフォルトのプリセットを加えたり、既存のプリセットを変更できます。
デフォルトのプリセットを変更するには Preset Manager を使用します。プリセットを Project ウィンドウから Preset Manager にドラッグアンドドロップして、既存のデフォルトプリセットを変更することもできます。
デフォルトのプリセットを削除するには Preset Manager から行う方法と、Inspector ウィンドウから行なう 2 つの方法があります。
Preset Manager でデフォルトのプリセットを変更するには、以下の手順を行います。
Inspector ウィンドウでデフォルトのプリセットを削除するには、以下の手順を行います。
Preset Manager でデフォルトのプリセットを削除するには、以下の手順を行います。