go | 最適化するゲームオブジェクト |
exposedTransforms | 公開する Transform 名のリスト |
この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層をすべて削除します。Animator は CPU サイクルの多くを保存する Skin Mesh 行列の中に直接 Transform 行列を書き込みます。
Transform 名のリストを渡すこともできます。この関数はゲームオブジェクト下の Transform の階層を平坦化するように作成します。
この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。
See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.