clip | 再生するためのオーディオデータ |
position | 音の発生源からのワールド空間内の位置 |
volume | 再生時の音量 |
ワールド空間内の指定された位置で AudioClip を再生します。
この関数は AudioSource を作成しますがクリップの再生が終了したらそれを自動的に破棄します。
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }