t
で a
と b
間の色を線形補間します。
t
は 0 から 1 の間で固定されます。t
が 0 のときは a、t
が 1 のときは b を返します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color32 lerpedColor = Color.white; Color32 white32 = Color.white; Color32 black32 = Color.black;
void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(white32, black32, Time.time); } }
関連項目: LerpUnclamped.