Version: 2019.3
言語: 日本語
Baked Indirect モード
Shadowmask

Shadowmask モード

Shadowmask モードはすべての混合ライトが共有するライティングモードです。混合ライティングを Shadowmask に設定するには、Lighting ウインドウを開きます ( Window > Rendering > Lighting Settings)。Scene タブ をクリックし、 Mixed Lighting に移動して、 Lighting ModeShadowmask に設定します。

さらに、使用する Shadowmask モードを設定する必要があります。 Quality 設定 (Edit > Project Settings に移動し、Quality カテゴリを選択)。

  • Shadowmask: 影を作る静的ゲームオブジェクト。常にベイクした影を使用します。
  • Distance Shadowmask: Shadow Distance (シャドウディスタンス) に達するまでリアルタイムの影を使用し、それを超えた場合はベイクした影を使用します。

混合ライティングに関して詳しくは 混合ライティング のドキュメントを参照してください。他のモードに関しては ライティングモード を参照してください。


  • 2017–09–18 修正されたページ

  • 2017.1 の新機能NewIn20171

Baked Indirect モード
Shadowmask