スクリプトは Unity で作成するすべてのアプリケーションで必要不可欠なものです。大抵のゲームで、プレイヤーの入力に反応し、ゲームのイベントが発生すべき時に発生するよう制御するためにスクリプトが必要です。さらに、スクリプトはグラフィカルな効果の作成、オブジェクトの物理的動作の制御、ゲーム内のキャラクターのカスタム AI システムの実装にまで使用されます。
ここでは、Unity のスクリプトに適用される主な概念を説明します。
See the Scripting documentation for more information on how to use scripting in Unity.
ナレッジベースのエディターのセクション には、トラブルシューティング、C# コンパイラーエラーの解釈に関するガイダンス、およびヒントが掲載されています。
また、Unity Forum には、一般的なスクリプティングに関する質問と回答が掲載されています。