コライダーによって使用されるマテリアル
マテリアルがコライダーによって共有されている場合は、 マテリアルを複製し、コライダーに割り当てます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Expose properties in the inspector for easy adjustment. float dynFriction; float statFriction;
Collider coll;
void Start() { coll = GetComponent<Collider>();
coll.material.dynamicFriction = dynFriction; coll.material.staticFriction = statFriction; } }