最後のフレーム間ですべてのタッチ情報のオブジェクトリストを返します(読み取り専用) (一時的な変数を割り当てられます)
各エントリーは画面にタッチしている指の状態を表します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Prints number of fingers touching the screen void Update() { var fingerCount = 0; foreach (Touch touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) { fingerCount++; } } if (fingerCount > 0) { print("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen"); } } }