Editor 上で表示を行うための変数名を作成します
大文字のところにはスペースを挿入したり、変数名で使われる先頭の _
や
k
や m_
を削除して見やすくします。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // prints "My Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("MyVariable")); // prints "The Other Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("m_TheOtherVariable")); // prints "Some Constant" print(ObjectNames.NicifyVariableName("kSomeConstant")); } }