2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します
関連項目: Max 関数
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); public Vector3 b = new Vector3(4, 3, 2);
void Example() { print(Vector3.Min(a, b)); // prints (1.0f, 2.0f, 2.0f) } }