Debugging and crash reporting の設定を使用して、アプリケーションのパフォーマンスに関するデータを収集し、クラッシュをトラブルシューティングします。
設定 | 機能 |
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Enable Internal Profiler (Deprecated) | この機能は非推奨で、Unity の将来のバージョンで廃止される予定です。代わりに Profiler ウィンドウ を使用してください (Window> Analytics> Profiler)。 プロファイラーはアプリケーションのパフォーマンスデータを収集し、レポートをコンソールに出力します。レポートには、各 Unity サブシステムが各フレームで実行に要したミリ秒数が 30 フレーム平均で表示されます。 |
On .Net UnhandledException | .NET の未処理の例外が発生したときに実行するアクションを選択します。オプションは Crash (アプリケーションがクラッシュしてクラッシュレポートを生成します - ユーザーはそれを iTunes に送信してクラッシュのトラブルシューティングに使用できます) と Silent Exit (アプリケーションはエラーなしで終了し、クラッシュレポートを生成しません) があります。 |
Log Obj-C Uncaught Exceptions | このアクションを有効にすると、Unity は Objective-C Uncaught Exception 情報をコンソールに出力します。 |
Enable Crash Report API | カスタムクラッシュレポーターがクラッシュをキャプチャできるようにします。スクリプトを使用して CrashReport API経由でクラッシュログにアクセスできます。 |