プロジェクトから送信したすべての標準イベント、カスタムイベント、パラメーターのリストを表示します。古い未使用のイベントをオフにして、新しいレポートに表示されないようにします。
イベントを無効にすると、Unity Analytics はデータ処理中にそのイベントを無視します。無効なイベントはデータ処理中に無視されるため、アカウントのイベント制限にはカウントされません。イベントを再び有効にすると、イベントの新しく送信されたインスタンスは Unity Analytics のその後のレポートに含まれますが、イベントが無効になっている間に送信されたイベントインスタンスは未処理のままです。無効なイベントは、Raw Data Export を使用してダウンロードできます。Event Manager は、イベントを残りの Analytics データと集約するかどうかのみを制御します。
イベントの送信を確認し、動作していることを確認するには、ログを作成してその結果をコンソールに表示します。例えば、以下のコードブロックでは、カスタムイベントのログを記録する方法を示しています。
AnalyticsResult ar = Analytics.CustomEvent("MyEvent");
Debug.Log("Result = " + ar.ToString());
returns "Result = OK" for a successful call