このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
ローカル空間にあるアニメーションクリップの AABB をアタッチします。
このアニメーションクリップが影響するメッシュに基づいてインポートされるモデルやアニメーションのために事前にインポート時に計算が行われます。 このバウンディングボックスはこのクリップがアタッチされた特定のメッシュにインポート中につきます。 例: これはもし「 Model@Animation 」表記を使用している場合、ファイルの一部、または"Model"を基として 計算が行われるという意味です。