Version: 2020.1
言語: 日本語
public TextureFormat format ;

説明

テクスチャのピクセルデータをフォーマットする

テクスチャのフォーマットを決定するために使用します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Print the format of a given cubemap. public Cubemap cubeMap;

void Start() { if (cubeMap != null) { Debug.Log(cubeMap.format); } else { Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector."); } } }