新規マテリアルを作成します
この関数でスクリプトから新しい Physic Material を作成することもできますが、一般的にはエディターからマテリアルを作成し割り当てる方が簡単です。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Collider coll;
void Start() { coll = GetComponent<Collider>();
PhysicMaterial material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
name
という名前の新規マテリアルを作成します。