Version: 2020.1
言語: 日本語

FormerlySerializedAsAttribute

class in UnityEngine.Serialization

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説明

シリアライズされた値を失わないようにフィールド名のリネームをしたい場合、この属性を使用します。

以下のようなクラスの場合

using UnityEngine;

public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; }

And you would now like to rename this field. You can achieve that by using this attribute:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyMonster : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("hitpoints")] public int health; }

Unity serializes public variables by default. To serialize private variables, use the SerializeField attribute. For more information, see the Script Serialization documentation.

変数

oldNameリネーム前のフィールドの名前

コンストラクタ

FormerlySerializedAsAttribute