ホストの起動、プレイヤーの参加、プレイヤーの離脱など、マルチプレイヤーゲームの通常の操作過程で発生しうるイベントは多くあります。これらのイベントにはそれぞれ関連する コールバック があります。これは、イベントが発生したときに実行するために独自のコード内に実装します。
ネットワークマネージャーがこれを行うには、NetworkManager を継承する独自のスクリプトを作成する必要があります。 その後、指定されたイベントが発生したときに何を発生させるべきかを実装して NetworkManager の仮想メソッドを オーバーライド します。
以下に、NetworkManager で実装できるすべての仮想メソッド (コールバック) とその発生タイミングをリストしています。 発生するコールバックと順序は、ゲームが LAN モードで実行されているか、インターネット (MatchMaker) モードで実行されているかによって若干異なります。そのため、各モードのコールバックは個別にリストされています。
ゲームがローカルエリア接続 (LAN) で実行されている場合に発生するコールバックがあります。ゲームは ホスト、クライアント、サーバーのみ の 3 つのモードの内の 1 つで実行できます。各モードのコールバックは以下の通りです。
ホストが開始するとき
Start()
関数の呼び出し
OnStartHost
OnStartServer
OnServerConnect
OnStartClient
OnClientConnect
OnServerSceneChanged
OnServerReady
OnServerAddPlayer
OnClientSceneChanged
クライアントが接続するとき
OnServerConnect
OnServerReady
OnServerAddPlayer
クライアントが接続を切るとき
OnServerDisconnect
ホストが停止するとき
OnStopHost
OnStopServer
OnStopClient
クライアントが開始するとき
Start()
関数の呼び出し
OnStartClient
OnClientConnect
OnClientSceneChanged
クライアントが停止するとき
OnStopClient
OnClientDisconnect
サーバー が開始するとき
Start()
関数の呼び出し
OnStartServer
OnServerSceneChanged
クライアントが接続するとき
OnServerConnect
OnServerReady
OnServerAddPlayer
クライアントが接続を切るとき
OnServerDisconnect
サーバー が停止するとき
OnStopServer
ゲームがインターネットモードで実行されている場合に発生するコールバックがあります。つまり、MatchMaker サービスを利用してプレイヤーを見つけプレイヤー同士を繋げます。このモードでは、ゲームは ホスト、クライアント の 2 つのモード内の 1 つで実行できます。各モードのコールバックは以下の通りです。
ホストが開始するとき
Start()
関数の呼び出し
OnStartHost
OnStartServer
OnServerConnect
OnStartClient
OnMatchCreate
OnClientConnect
OnServerSceneChanged
OnServerReady
OnServerAddPlayer
OnClientSceneChanged
クライアントが接続するとき
OnServerConnect
OnServerReady
OnServerAddPlayer
クライアントが接続を切るとき
OnServerDisconnect
オンラインゲームインスタンスのリストを取得するとき
Start()
関数の呼び出し
OnMatchList
マッチに参加するとき
OnStartClient
OnMatchJoined
OnClientConnect
OnClientSceneChanged
ホストが停止するとき
OnStopClient
OnClientDisconnect