シェーダーに対する CustomEditor を定義することができます。Unity はこのときにこの名前で ShaderGUI を拡張したクラスを探します。もし見つかった場合、このシェーダーを使用するすべてのマテリアルがこの ShaderGUI を使用します。サンプルについては カスタムシェーダー GUI を参照してください。
CustomEditor "name"
特定の 名前 の ShaderGUI を使用します。
CustomEditor ステートメントはこのシェーダーを使用するすべてのマテリアルに影響します。
Shader "example" {
// プロパティとサブシェーダーをここに...
CustomEditor "MyCustomEditor"
}