ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログ と FAQ を参照してください。 |
Network Lobby Player は、ロビーにいる間、Network Lobby Manager のためにプレイヤーごとの状態を保存します。このコンポーネントを使用する際には、プレイヤーがゲームを開始する準備ができていることを示し、readyToBegin プロパティを設定するためのスクリプトを書く必要があります。このコンポーネントの使用方法の詳細については、Network Lobby Manager のドキュメント を参照してください。
Network Lobby Player コンポーネントを持つゲームオブジェクトには、Network Identity コンポーネントも必要です。ゲームオブジェクトに Network Lobby Player コンポーネントを作成すると、Unity はそのゲームオブジェクトに Network Identity コンポーネントを作成します (まだ作成されていない場合)。
プロパティ | 機能 |
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Show Lobby GUI | これを有効にするとロビーでプレイヤーが使用する開発用 GUI を表示します。この UI は、開発者の作業用の目的でのみ提供されています。これは、デフォルトで有効になっています。 |
Network Channel | Network Lobby Player が使用する ネットワークチャンネル |
Network Send Interval | Network Lobby Player からサーバーに情報が送信される間隔。GetNetworkSendInterval() を参照してください。 |