goal | 設定した AvatarIKGoal |
value | 変更するウェイト |
IK ゴールの移転したウェイトをセットします( 0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。
この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKPosition を使用して別にセットされます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform objToPickUp; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
関連項目: SetIKPosition, SetIKRotationWeight.