goal | 設定した AvatarIKGoal |
goalPosition | ワールド空間での位置 |
IK ゴールの位置を設定します。
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。
この関数によりワールド座標での回転の最終的なゴールをセットします。空間上でボディパーツが実際にたどりつく場所は、IK がスタートからゴールの間のどこを目指すかを 0 から 1 の間の値で示すウェイトパラメーターによっても影響を受けます。
This function should always be called in MonoBehaviour.OnAnimatorIK.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform objToPickUp; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
関連項目: SetIKPositionWeight, SetIKRotation.