layerIndex | IK ソルバーが呼び出されたレイヤーのインデックス |
アニメーション IK (インバースキネマティクス)をセットアップするときのコールバック
OnAnimatorIK() は Animator コンポーネントが内部 IK システムを更新する直前により呼び出されます。このコールバックは IK Goal のポジションおよび関連する Weight (重み付け) を設定するために使用することができます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { float leftFootPositionWeight; float leftFootRotationWeight; Transform leftFootObj;
private Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation); } }