Android 用に開発されたプラグインを使用して、Unity の外部で作成された Java や C++ コードを C# スクリプトから呼び出しすることができます。これにより、他の方法では Unity で使用できない OS の呼び出しやサードパーティのコードライブラリなどの機能にアクセスできます。Unity によるプラグインの使用方法の詳細については、プラグイン のドキュメントを参照してください。
このセクションでは、Android プロジェクトで使用する独自のプラグインを作成する手順を説明します。これらのページの情報は、Unity のネイティブプラグインの作成方法をすでに理解していることを前提としています。ネイティブプラグインとその使用の詳細については、ネイティブプラグイン のドキュメントを参照してください。
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プロジェクトを Unity 2019.4 以上にアップグレードする場合、Unity as a Library を導入すると、ネイティブ と マネージ のプラグインを Android で正しく機能するように調整が必要になることがあります。