デフォルトでは、Unity Cloud Build は、Unity エディターでプロジェクトに追加したシーンを File > Build Settings > Scenes in Build にビルドします。Add Open Scenes をクリックして、シーンを加えます。詳細については、ビルドの公開 を参照してください。
Unity Cloud Build に Unity エディターの Scenes in Build リストを無視して違うシーンのリストをビルドするように指示するには、 Unity Developer ウェブサイト を通して Scene List を設定する必要があります。
Unity Developer のウェブサイトで、ビルドターゲットの Advanced Options にアクセスします。
Scene List に入れたいシーンを加えます。 Assets ディレクトリから、取り込みたい各シーンファイルへの相対パスを、ファイルパスとして設定します。
指定したシーンをビルドすることは、開発時に役に立ちます。例えば、すべてのシーンを含むビルドターゲットがあるかもしれませんが、ビルドに長い時間がかかります。たった 1 つのシーンで作業している場合は、そのシーンだけを含むビルドターゲットを別に作成すると便利です。こうすると、ずっと速くビルドでき、より素早く開発バージョンのイテレーションを行うことが可能になります。