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ライトの影響を受けるゲームオブジェクトのシェーディングを計算するために、Unity はゲームオブジェクトに当たるライトの強度、向き、色を知る必要があります。この情報は、ライトの情報によって提供されます。
このセクションには、Unity のライトに関する以下の情報が含まれています。