Version: 2020.3
言語: 日本語
public float forwardSlip ;

説明

圧延方向のタイヤのスリップの値。加速スリップが負の場合、ブレーキスリップが正になります

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Prints "braking slip!" when tire slips badly. void FixedUpdate() { WheelHit hit = new WheelHit(); WheelCollider wheel = GetComponent<WheelCollider>(); if (wheel.GetGroundHit(out hit)) { if (hit.forwardSlip > 0.5) print("braking slip!"); } } }